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游戏与健康如何平衡?AR欠揍虫让孩子动起来
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  随着互联网的普及,当代儿童接触到电脑几率越来越高,使用也越来越低龄化。比起外出游玩,00后们似乎更愿意选择电脑,来作为娱乐的主要方式。

  比起传统玩具,电脑等电子产品等显得更有吸引力。场景的真实再现,画面与声音的效果更是传统玩具无法实现的。电子游戏必然成为儿童游戏的一大趋势。然而,有人对此现象表示担忧,认为沉迷电脑会对还处在生长发育期的儿童身体造成不可逆转的损伤。甚至英国心理学家西格曼博士还曾提议,应由政府颁布条例——“禁止9岁以下的孩子使用电脑”。

  诸如此类的提议看似有点“危言耸听”,但对于广大家长来说,却是一个珍贵的警示。确实,儿童沉迷于电脑而危害身体健康的新闻,近年来也愈发频繁地见诸报端。电脑在低龄儿童中普及的同时所带来的问题已经引发人们的关注。但因此杜绝儿童使用电脑,似乎又太过激,有因噎废食之嫌。儿童使用电脑,无非是喜爱当中奇幻的虚拟世界。大趋势无可逆转,如何在游戏与身体健康中取得平衡?才是儿童游戏开发者需要考量的地方。因此,教导孩子“科学地”探索虚拟世界,让娱乐也变得“有的放矢”,才是这个科技消费时代对家长们提出的命题。

  对此,儿童互动娱乐专家蓝帽子提出了一套解决方案。一动不动地坐在电脑前会危害儿童健康?那么,我们就让儿童动起来!虚拟网络让儿童沉迷其中无法自拔?那么,我们把儿童拉回现实!据悉,蓝帽子首款原创AR互动玩具AR欠揍虫将于7月正式推出。该玩具连结实体产品和移动应用,实现了“玩具+APP手游应用”的联动。AR欠揍虫需要孩子在虚拟世界之外,身体力行手动操作。实体玩具的动态图像通过AR技术被捕捉,呈现在屏幕上,儿童再根据成像反馈,进行下一步游戏操作,通关练级。

  诞生于福建厦门的蓝帽子公司,自成立之初即坚持自主创新,一直致力于儿童玩具市场的精耕,其产品深受儿童及家长的喜爱。近年来,以科技支撑产品内核的蓝帽子加大了高新科技投入,自主研发以AR技术为核心的儿童玩具及应用产品,以此撬动本已趋向饱和的儿童玩具市场,同时也打开了自身品牌发展的新格局。

  欠揍虫系列一直是蓝帽子的卖座产品,此次推出AR欠揍虫,是蓝帽子顺应互联网文化浪潮,让孩子真正动起来,为孩子带来互动和分享的快乐。同时,以科技克服科技的疑虑,完美地解决了家长的隐忧。


编辑:陆芸
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